CURRENT

Raphael Rogenmoser betreut Mandate auf selbständiger Basis in Digital Strategy, Innovation mit Design Thinking & Design Sprints sowie Workshop Facilitation mit Fokus Kultur- und Kreativindustrie.

Referenzen: Kultur Stadt Zürich (Kultur Labor Zürich), Kunsthaus Zürich (Digital Lab), Schweizer Radio und Fernsehen SRF, SOMNIACS (Birdly), Naturhistorisches Museum Basel, Zürcher Theater Spektakel, Zürcher Hochschule der Künste ZHdK, Ernst Göhner Stiftung, Zentrum Karl der Grosse, Centre for Digital Responsibility (CDR), HeK (Haus der elektronischen Künste Basel), Swiss Foundations ua.

Für unverbindliche Anfragen:

raphael@rogenmoser.world


HISTORY

Die Digitalisierung begleitet Raphael Rogenmoser seit er seinen ersten Atari ST geschenkt bekam. Er leitete für das Migros-Kulturprozent zwölf Jahre das Projekt Digital Brainstorming. Die Veranstaltungsreihe untersuchte den Einfluss des technologischen Wandels auf die Gesellschaft und präsentierte Künstler, welche Technologie in innovativer Weise benutzen. Raphael kuratierte Ausstellungen zu Themen wie Künstlicher Intelligenz, Robotik und Empathie, Internet-Zensur oder auch zum Darknet.

Beim Popmusikfestival m4music war Raphael zeitgleich stellvertretender Festivalleiter. Die digitale Transformation vom Inserat zum Storytelling über die sozialen Medien hat er als Leiter Marketing und Kommunikation mitgeprägt, die Disruption in der Musikindustrie aus erster Reihe miterlebt. Content Marketing machte er bereits, als es den Begriff noch nicht gab.

Raphael organisierte 5 Jahre in Folge die Verleihung des Internetwettbewerbs für Jugendliche ThinkQuest und erfand den Namen des Technologiewettbewerbs für Kinder bugnplay.ch. Seine Lizentiatsarbeit verglich als erste in der Schweiz die Internetnutzung von Jugendlichen.

In die Methoden des Human-Centered Designs verliebte er sich während seines Studiums in Digital Management bei Hyper Island in London. Er beschäftigte sich in diesem (seinem zweiten) Masterstudium intensiv mit den Themen Digitale Technologien, Design Thinking, Digitale Transformation, Innovationsmanagement sowie agilem Team- und Projektmanagement.